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Crop circles, géométrie et preuve

Un ami m’a conseillé une vidéo :

 

Bon, j’ai adoré. Mon mari a rapidement délaissé ses prep pour venir la regarder aussi. En cours de visionnage, il m’a dit “Nooooon, tu ne vas pas trouver un champ à Mont-Saint-Aignan pour faire ça avec tes élèves”… Pffff , j’avais encore rien dit !!! Mais c’est vrai que c’est drôlement tentant : c’est de la belle géométrie, toute simple, et ça rend drôlement bien (à partir de 22 minutes, vous avez la partie réalisation). Moi aussi, j’aimerais bien faire une super grande figure, et en plein air c’est encore plus chouette… Mais la vidéo est aussi très intéressante pour travailler la notion de preuve.

Dans la foulée, j’ai regardé aussi celle-ci :

Celle-là paraît plus exploitable à mon mari, avec ses élèves, sur les théories du complot et tout ça.

Il faut que je voie les vidéos des autres comparses.

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Ressources pour débuter par les Cahiers péda

Un hors série des cahiers pédagogiques est paru en novembre 2017, et s’intitule Ressources pour débuter. Elle est gratuite, et téléchargeable ici.

Le contenu s’articule en quatre parties : entrer dans le métier, gérer la classe et les élèves, créer les conditions pour qu’ils apprennent, s’informer et se former.

Je trouve très chouette que ce numéro soit gratuit : non seulement c’est une ressource intéressante et consistante, mais en plus il permet de rencontrer facilement et rapidement les Cahiers Péda, qui eux-mêmes renvoient vers d’autres ressources.

La première partie, entrer dans le métier, donne des conseils concrets, raisonnables et réalistes : ne pas attendre le calme pour mettre les élèves au travail, faire preuve de souplesse dans la gestion des retards, réfléchir et s’adapter. Il est aussi beaucoup question du collectif : l’enseignant n’est pas seul, mais il trouvera dans la brochure des conseils pour ne pas s’isoler de fait.

La deuxième partie, gérer la classe et les élèves, parle posture corporelle, pose de voix, donne des repères tant aux réactions d’élèves pour permettre la prise de recul et donc la réflexion, propose une liste de 17 conseils pour faire face aux bavardages, aborde la question de l’évaluation.

La troisième partie, créer les conditions pour qu’ils apprennent, est intimement liée à la précédente. On y parlera consignes, explicitation, parole de l’élève, travail collaboratif, types de tâches.

Enfin la dernière partie propose des ressources pour se former, comme NéoPass@ction.

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Maths et jeu de rôles, version 2018-2019

Vous êtes quelques-uns à me demander des explications sur la façon dont je mets en place les points d’expérience, les pouvoirs, etc. Voici donc un état de mes pratiques pour cette année :

Le personnage mathématique

Les élèves incarnent un personnage mathématique. Ce n’est que de l’habillage, une façon de “ludifier” la classe et d’instiller de la fantaisie. En début d’année, chaque élève choisit sa feuille de perso. Une année j’avais fait zombie, une autre pokémons, une autre mathématiciens. Cette année, mes enfants les ont réalisées sur la base des super-héros Marvel. Du coup il y a du choix, pour le moment entre 40 personnages différents, et peut-être 90 s’ils finissent avant la rentrée.

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Recto de la feuille de perso

Au recto de la feuille de perso, l’élève va inscrire, au fil de l’année, ses XP (points d’expérience). Je reviens plus loin sur la façon sont ces XP sont déterminés. L’élève les cumule, et note la date et le total. Son niveau est donné par le chiffre des milliers de son total d’XP. Si il a 4 985 XP, il est niveau 4. Il entoure son niveau dans l’encadré correspondant.

A chaque niveau, l’élève reçoit (virtuellement) un pouvoir. Il le stocke dans son sac à dos, et l’utilisera le jour de son choix. Ces pouvoirs lui allouent des avantages :

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Lorsqu’il a utilisé un pouvoir, il le note et moi aussi.

Le but est d’atteindre le niveau le plus haut possible. Je pratique ce système depuis plusieurs années maintenant, et ça marche bien : les élèves en difficulté sont motivés par le fait que le système est cumulatif. Lorsqu’ils ne réussissent pas une évaluation aussi bien qu’ils l’auraient souhaité, ils avancent juste moins vite, mais il n’y a pas l’effet moyenne, qui “descend” leur note globale. Quant aux élèves en réussite, ils carburent à fond pour atteindre un niveau qui leur convient.

Le calcul des XP

Une précision préalable : les XP, c’est pour s’évaluer en s’amusant, et surtout pour pousser les élèves à en faire toujours plus, à aller toujours plus loin, mais c’est plus entre les élèves et moi. Les parents verront la partie compétences, développée dans la section suivante.

Tout effort mérite XP. Je modifie chaque année un peu mes repères pour les attribuer, selon ce qui me semble le plus pertinent, mais globalement on gagne :

  • 1000 à 1500 XP sur une évaluation écrite (il y en a une par mois). cependant si un élève fait mieux que ce que j’avais demandé, ce qui arrive, il peut aller plus loin : c’est un autre atout de ce système, que de ne pas majorer les “notes”. On peut toujours aller plus haut. J’explique dans la section compétences comment j’attribue précisément ces XP ;
  • 150 à 400 XP sur une interro d’automatismes, de leçon, un Plickers, etc.
  • 150 à 400 XP sur un travail de groupe, avec ou sans rôle attribué. Ce peut être la préparation d’un exposé, une tâche complexe, un problème ouvert…
  • 25 à 100 XP sur les fiches facultatives, que les élèves prennent lorsqu’ils en ont envie. Ce sont des fiches très variées, mais simples à corriger pour moi. Cela dit, avec deux classe l’année dernière, il m’arrivait d’avoir 90 fiches à corriger en une semaine. Mais comme ce que je veux, c’est que mes élèves soient actifs et réfléchissent…
  • en fin de trimestre, des XP supplémentaires sont alloués aux élèves qui ont participé ou se sont investis de façon particulière ou régulière, à ceux qui ont endossé les tâches de la classe (distribuer les documents, faire circuler la poubelle, vérifier que personne n’est resté dans la cour alors que le rang est parti…)

Les travaux réalisés à la maison ne sont pas évalués en terme d’XP. En revanche, un élève qui ne fait pas son travail va revenir dans ma classe pour le faire.

Les compétences

J’évalue toutes les tâches par Sacoche. L’évaluation devient un non événement, car elle consiste en un relevé de compétences en continu.

Sacoche me fournit un relevé que je distribue aux élèves (ils ont eu le même vierge avant l’évaluation, pour qu’elle soit explicite) :

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Les élèves reportent sur le verso de leur feuille de perso leurs réussites :

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Verso de la feuille de perso

C’est un peu comme une barre de vie dans un jeu vidéo : on essaie de remplir toutes les barres su mieux possible. Quand on est au bout, j’ai des rallonges à coller, qui se déplient ensuite. Les élèves aiment bien ça.

Si les élèves ne remplissent pas cette partie de la feuille, ce n’est pas très grave : c’est surtout pour eux.

En revanche, ce qui est très important, c’est la trace que moi je conserve de leurs échecs et de leurs réussites, qui me donne un bilan transmissible aux parents :

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Les quatre couleurs correspondent aux quatre niveaux institutionnels du LSU, du DNB. Ainsi, le but est de n’avoir que du jaune et du vert. Chaque trimestre, on compare l’évolution des couleurs (les bilans sont toujours cumulatifs depuis le début de l’année), ce qui permet de savoir quelles sont les forces et les faiblesses des élèves, ce qu’il leur faut travailler prioritairement, ce que moi je dois mettre en oeuvre pour les faire progresser.

Les familles et les élèves ont aussi un accès à Sacoche, et peuvent suivre tout au long de l’année leurs évaluations.

Les bilans d’évaluation me permettent aussi d’allouer les XP : Sacoche me transforme leur bilan en un taux, et si par exemple mon évaluation est sur 1000XP, je multiplie par 10 et zou. J’ai bien conscience que ce taux n’a pas une signification très rigoureuse, mais ce n’est pas grave, puisque les XP c’est pour les élèves.

Pourquoi ce système ?

J’imagine bien qu’il doit sembler bien compliqué à beaucoup d’entre vous. Comme je suis moi-même rôliste, il m’est familier et je sais exactement où je vais. Je ne suis jamais perdue dans sa mise en oeuvre.

Cette idée m’est venue il y a quelques années, grâce à un bouquin (the multiplayer classroom) et parce que la notion de compétenceme renvoie aux jeux de rôles, à cette idée de progrès, de développer ses capacités, de toujours aller vers le mieux. Et ce système me permet en même temps d’évaluer des compétences et de donner un cadre ludique.

Si j’ai oublié des choses, si je ne suis pas claire, dites-moi.

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C’est pas gai, mais c’est rigoureux.

Sur le blog de mon mari, cette iconographie a retenu mon attention :

graphique mortalité

Le thème n’est vraiment pas rigolo et cela pourrait heurter des sensibilités d’élèves ou être maladroit par rapport à leur histoire personnelle, mais sinon il y aurait là matière à une activité simple mais efficace :

  • cette infographie est-elle “bien réalisée” ? Pourquoi ?
  • combien de décès dans le monde sont-ils imputés à l’asthme ?